王莉莉
教授、硕士生/博士生导师
wanglily@buaa.edu.cn

基本情况

教育经历:

  • 1995.09—1999.06 3200威尼斯vip 计算机科学与技术 学士

  • 1999.09—2004.12 3200威尼斯vip 计算机应用技术 博士

工作经历:

  • 2005.05—2007.07 3200威尼斯vip3200威尼斯vip 讲师

  • 2007.08—2013.07 3200威尼斯vip3200威尼斯vip 副教授

  • 2010.09—2011.09 美国普渡大学计算机科学与技术系 访问学者

  • 2013.08—至今 3200威尼斯vip3200威尼斯vip 教授

主讲课程

研究生课程:《真实感图形建模与绘制》、《虚拟现实技术》

本科生课程:《虚拟现实理论与算法》

研究方向

(1)虚拟现实 (2)图像视频处理

教学科研成果

获奖情况:

  • 国家科技进步奖:实时三维图形平台BH_GRAPH;中华人民共和国国务院;国家级;一等奖;2010.12.31; 3/12

  • 国家技术发明奖:可视素材内容驱动的虚拟场景生成技术及应用;中华人民共和国国务院;国家级;二等奖;2014.12.31; 3/6

  • 国家高等教育教学成果奖:植根国家级多学科交叉科研基地的高层次创新人才培养生态的构建与实践;教育部;国家级,一等奖,2022.12.31;2/14

  • 中国计算机学会技术发明奖:面向复杂装备保障的虚实融合空间计算关键技术及应用,中国计算机学会;学会级,一等奖,2023.11.2; 1/6

  • 中国计算机学会技术发明奖:极端环境下近邻嵌入的微弱目标视觉计算关键技术及应用,中国计算机学会;学会级,一等奖,2025.11.2; 2/6

 

发明专利:

  • Lili Wang, Shuai Luan, Jian Wu, Qinping Zhao, LABEL LAYOUTMETHODBASEDONUSER PERCEPTION FORRAPIDPOSITIONINGIN VIRTUALSCENES, Patent No.: US 12,749,277B2

  • 王莉莉;黄嗣淳;吴健;何卫平, VR环境下基于裸手的交互方法、装置、电子设备和介质, 专利号:ZL202510174922.2

  • 王莉莉;樊润泽;吴健;赵沁平,面向复杂场景基于场景感知映射的高效渲染方法,专利号:ZL202410889045.2

  • 王莉莉;王梓竣;吴健;赵沁平,基于视觉感知辐射场的复杂场景高效渲染方法,专利号:ZL202410772911.X

  • 王莉莉;石雪怀;吴健;樊润泽,一种场景自适应的注视点神经辐射场渲染方法及系统,专利号:ZL202311024441.0

 

代表性论文:

  • Runze Fan, Jian Wu, Qixiang Ma, Zhikai Wen, Lili Wang*. Motion Hierarchical Gaussian for Dynamic Control in VR. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (IEEE TVCG). Also presented at IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR) 2026

  • Jian Wu, Lili Wang*, Zhikai Wen, Yanzhou Chen, Qianwen Wang, Bin Hu, Xuehuai Shi, Xiaolong Liu. Automatic Formation Generation based on Scene Awareness for Guided Group Navigation in VR. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (IEEE TVCG). 2026

  • Lizhi Zhao, Xuequan Lu, Bin Hu, Wei Ke, Lili Wang*. GSHOI Denoiser: Denoising Gaussian Hand-Object Interaction for Photorealistic Rendering. IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (IEEE ISMAR) 2025

  • Runze Fan, Jian Wu, Xuehuai Shi, Lizhi Zhao, Qixiang Ma, Lili Wang*. Fov-GS: Foveated 3D Gaussian Splatting for Dynamic Scenes VR 2025 Best Paper Honorable Mention. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (IEEE TVCG), 31(5), 2975-2985. Also presented at IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR), 2025

  • Zijun Wang, Jian Wu, Runze Fan, Wei Ke, Lili Wang*. VPRF: Visual Perceptual Radiance Fields for Foveated Image Synthesis. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (IEEE TVCG), 30(11), 7183-7192. Also presented at IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (IEEE ISMAR), 2024. ISMAR 2024 Best Student Journal Paper